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Toggle开关定义
用这种方式定义一个宏名,后面随便定义一个类型是float的变量,初始值只能是0或1
0表示关闭,1表示开启
[Toggle]定义
- 使用属性名称控制
- 使用默认关键字
- 属性_Invert定义依然有效
- 使用特定关键字
- 属性_Invert定义依然有效
- 指定关键字后,继续使用默认关键字_INVERT_ON会失效
[ToggleOff]定义
- 使用属性控制 == [Toggle]
- 使用默认关键字(官方内置Shader用的比较多)
- 使用特定关键字
[MaterialToggle]定义
效果跟[Toggle]一样
官方内置Shader里面只出现过一次定义,比较不常见
- 作者:zuig
- 链接:https://blog.zuig.net//article/shader_toggle
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。