发布于: 2023-3-29最后更新: 2023-3-29字数 00 分钟

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长度

  • 像素(px)
    • 值是绝对值
    • width:200px == width:200
  • 百分比
    • 通常相对元素父级
Tip:0是一个不需要度量单位的特殊值

数值

浮点或者整数

关键字

默认关键字 ⇒ initial ⇒ 全局关键字,将属性重置为默认值

颜色

支持的颜色值和函数
  • 十六进制值:#FFFF00 (rgba,每个通道一个字节)
  • RGB函数:rgb(255,255,0)
  • RGBA函数:rgba(255,255,0,1.0)
  • 颜色关键字:blue、transparent

资源

如引用Images下的img.png作为背景图像
  • 使用url函数引用资源
    • 相对路径必须相对于包含引用资源的uss文件的文件夹
    • 绝对路径是相对于项目的
    • 路径必须包含文件拓展名
    • Assets └─ Editor └─ Resources └─ USS
      相对路径
    • url("../Resources/thumb.png")
    • 绝对路径
    • url("/Assets/Editor/Resources/thumb.png")
    • url("project:/Assets/Editor/Resources/thumb.png")
    • url("project:///Assets/Editor/Resources/thumb.png")
  • 使用 resource 函数引用资源
    • 如果文件位于 Editor Default Resources Resources 文件夹中,必须包含文件扩展名。
      • Assets/Resources/Images/my-image.png ⇒ resource("Images/my-image")
    • 如果文件位于 Resources 文件夹中,则不得包含文件扩展名。
      • Assets/Editor Default Resources/Images/my-image.png ⇒ resource("Images/default-image.png")
    • 支持不同屏幕密度 (DPI) 的屏幕的纹理资源
    • 字符串

      使用引号指定字符串值。例如:--my-property: "foo"

PBR基本认知和应用
PBR基本认知和应用

PBR(Physically Based Rendering)译成中文是基于物理的渲染。它是利用真实世界的原理和理论,通过各种数学方法推导或简化或模拟出一系列渲染方程,并依赖计算机硬件和图形API渲染出拟真画面的技术。


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