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把Unity自带的Quad变成圆
把Unity自带的Quad变成圆

时刻牢记clip、step、lerp


PBR基本原理和实现
PBR基本原理和实现

满足以下条件的光照模型才能称之为PBR光照模型: • 基于微平面模型(Be based on the microfacet surface model)。 • 能量守恒(Be energy conserving)。 • 使用基于物理的BRDF(Use a physically based BRDF)。


PBR基本认知和应用
PBR基本认知和应用

PBR(Physically Based Rendering)译成中文是基于物理的渲染。它是利用真实世界的原理和理论,通过各种数学方法推导或简化或模拟出一系列渲染方程,并依赖计算机硬件和图形API渲染出拟真画面的技术。