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把Unity自带的Quad变成圆
时刻牢记clip、step、lerp
水效果实现V1
第一版水,有需要再继续维护

Unity Buildin Shaders - Standard Shader
Unity标准着色器代码的一些分析
Shader Properties [Toggle]开关定义
用这种方式定义一个宏名,后面随便定义一个类型是float的变量,初始值只能是0或1
Unity Shader def && defined
#ifdef KEYWORD == #if defined(KEYWORD) #ifndef KEYWORD == #if !defined(KEYWORD)

🗒️探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS
Albedo 可以理解为物体的基础色Base Color,即该物体本身颜色,也是漫反射光的颜色。