把Unity自带的Quad变成圆
把Unity自带的Quad变成圆

时刻牢记clip、step、lerp


水效果实现V1
水效果实现V1

第一版水,有需要再继续维护


Unity Buildin Shaders - Standard Shader
Unity Buildin Shaders - Standard Shader

Unity标准着色器代码的一些分析


Shader Properties [Toggle]开关定义
Shader Properties [Toggle]开关定义

用这种方式定义一个宏名,后面随便定义一个类型是float的变量,初始值只能是0或1


Unity Shader def && defined
Unity Shader def && defined

#ifdef KEYWORD == #if defined(KEYWORD) #ifndef KEYWORD == #if !defined(KEYWORD)


探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS
探究PBR的两种流程以及Unity中的PBS

Albedo 可以理解为物体的基础色Base Color,即该物体本身颜色,也是漫反射光的颜色。