Tolua里面关于GameObject的判空,IsNil or Null
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新人容易忽略的细节


移动游戏性能优化通用技法
移动游戏性能优化通用技法

想必玩过游戏的人会经常感叹:游戏怎么那么卡?手机怎么那么烫?耗电怎么那么快? 其实这些问题都归结于性能问题,性能优化对游戏的重要性不言而喻。 对新游戏项目,中前期可能一直在赶需求赶效果,忽略了性能优化的工作,到中后期性能瓶颈必然会凸显。如果前期做到有效组织资源,制定美术规范,完善开发流程和工具链,后期优化起来会顺手很多,少走很多弯路。


Unity优化备忘录
Unity优化备忘录

1. DrawCall 和 Batch 的区别 2. Batching , SRP Batcher 和 SRP Instancing 3. DrawMeshInstance VS DrawMeshInstanceIndirect 4. UIRebuild 5. UIRebatch(Canvas为单位) 6. Overdraw